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調査楽曲数 詳細版データ→(未作成) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 あしたはきっと mid1G# hiB 「ポケットモンスター ダイヤモンド パール」 ED6 アドバンス・アドベンチャー mid1C# mid2F# 「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション」 OP1 いっぱいサマー!! mid2A hiB 「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション」 ED6 OK! mid2B hiE 「ポケットモンスター」 OP3hiEはラストの「OK!」 アローラ!! mid1F# hiC# 「ポケットモンスター サン ムーン」 OP1 か行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 風といっしょに mid1G# hiA# mid2G# hiC# 「劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲」 ED 風のメッセージ mid1G# hiC# hiD hiD# 「ポケットモンスター ダイヤモンド パール」 ED4 君のそばで~ヒカリのテーマ~ mid2A hiD 「ポケットモンスター ダイヤモンド パール」 ED1 君の胸にLaLaLa mid1G hiA# 「ポケットモンスター ダイヤモンド パール」 ED9 GLORY DAY~輝くその日~ mid1D mid2G mid2F# hiB 「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション」 ED8 心のファンファーレ mid2D hiD 「ポケットモンスター ベストウイッシュ」 ED1、2 さ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 サイコー・エブリデイ! mid2A# hiD 「ポケットモンスター ダイヤモンド パール」 OP5 スパート! mid2B hiD 「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション」 OP5 スマイル mid2A# hiC 「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション」 ED4地声、裏声の区別が付きにくい為全て地高扱い そこに空があるから mid2A hiC 「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション」 ED1地声、裏声の区別が付きにくい為全て地高扱い た行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 タイプ ワイルド mid2C# hiD 「ポケットモンスター」 ED5 タケシのパラダイス mid1C hiA# 「ポケットモンスター」 ED10 小さきもの mid1G hiD# hiC hiD# 「劇場版ポケットモンスター 七夜の願い星 ジラーチ」 ED チャレンジャー!! mid2C# hiC# 「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション」 OP2 Together mid2C hiD 「ポケットモンスター ダイヤモンド パール」 OP1 toi et moi mid2C# hiD 「劇場版ポケットモンスター 幻のポケモン ルギア爆誕」 ED な行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 ニャースのうた mid1E hiA 「ポケットモンスター」 ED2 は行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 ハイタッチ! mid1G hiD 「ポケットモンスター ダイヤモンド パール」 OP3 バトルフロンティア mid2C hiC 「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション」 OP4 ひとりぼっちじゃない mid1A# mid2G# 「劇場版ポケットモンスター 水の都の護神 ラティアスとラティオス」 ED ひゃくごじゅういち mid1A# mid2B 「ポケットモンスター」 ED1 ベストウイッシュ! mid1G# hiC# 「ポケットモンスター ベストウイッシュ」 OP1 ぼくのベストフレンドへ mid1G hiC 「ポケットモンスター」 ED11 ポケッターリ モンスターリ mid2A hiC# 「ポケットモンスター」 ED13 ポケットにファンタジー mid1G# hiD# 「ポケットモンスター」 ED3 ポケモンかぞえうた mid1G# hiC# 「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション」 ED10 ポケモンはらはらリレー mid2C# hiC 「ポケットモンスター」 ED8 ポルカ・オ・ドルカ mid2A hiA# hiA# hiC# 「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション」 ED2裏声は「ノルカ ソルカ ポルカ おどるか?」の部分 ま行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 めざせポケモンマスター mid1E hiC 「ポケットモンスター」 OP1AメロのオクターブユニゾンでhiE もえよギザみみピチュー! mid2B hiE 「ポケットモンスター ダイヤモンド パール」 ED7 めざせポケモンマスター -20th Anniversary- mid1E hiC 「ポケットモンスター サン ムーン」 OP2 未来コネクション mid1E hiF hiG 「ポケットモンスター サン ムーン」 OP3 ら行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 ライバル! mid2B hiC 「ポケットモンスター」 OP2 ラプラスにのって mid2A# hiC 「ポケットモンスター」 ED6 Ready Go! mid2A hiD 「ポケットモンスター」 OP5 わ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 私、負けない!~ハルカのテーマ~ mid1G# hiA# hiA# hiD# 「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション」 ED12 1・2・3 mid1F hiF 「ポケットモンスター(2019)」 OP1 関連ページ 松本梨香 外部リンク 検索用文字列
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全国版 立体ポケモン図鑑 第2集 ★ラインナップ★ 全10カプセル 1.キャタピー、トランセル、バタフリー 2.オニスズメ、オニドリル 3.ラッキー、ハピナス 4.オムナイト、オムスター 5.カブト、カブトプス 6.クヌギダマ、フォレトス 7.ムチュール、ルージュラ 8.ハリーセン、テッポウオ、オクタン、マンタイン 9.バリヤード、ウソッキー、ニューラ 10.ミュウ 雑談etc... ■価格 200円(税込) ■発売時期 2005年6月下旬 ぜんこく版の第2集は、7月16日公開の映画『ミュウと波導の勇者ルカリオ』に登場する「ミュウ(専用ベース付き)」を始めとする23種のポケモンをラインナップ。「ムチュール・ルージュラ」「ラッキー・ハピナス」「オニスズメ・オニドリル」「クヌギダマ・フォレトス」「ハリーセン・テッポウオ・オクタン・マンタイン」「バリヤード・ウソッキー・ニューラ」に加え、「オムナイト・オムスター」「カブト・カブトプス」「キャタピー・トランセル・バタフリー」の3カプセルはポケモンの生態がわかる専用ベース付き!
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登録日:2012/06/18 Mon 23 59 44 更新日:2024/03/05 Tue 23 34 55NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BW2 DPt ゲンガー コンテスト ゴースト シンオウ地方 ジムリーダー ダンサー ドレス フワライド ポケットモンスター ポケモン ポケモンコーディネーター ポケモン登場人物項目 ムウマージ メリッサ ヨスガシティ 井上喜久子 外国人 実は美人 巨乳 残念な美人 甲斐田ゆき 計算 ちなみに この ヨスガの ジムリーダー メリッサは ポケモン コンテストでも すごーく つよいそーデス それって アタシのことですけど メリッサとは、ポケットモンスターの登場人物。 使用タイプはゴーストタイプ。 CV:井上喜久子(アニポケ)、甲斐田ゆき(ポケマス) 【概要】 シンオウ地方のヨスガジムのジムリーダー。 ダイヤモンド・パールとプラチナでは挑戦順が変わっていて、ダイヤモンド・パールでは5人目のジムリーダー。 当初外出していて、スモモとマキシに両方勝った頃にジムに戻ってくる。 プラチナでは3人目のジムリーダーとなっており、ヨスガシティ到着後コンテスト会場で話しかけたらすぐに挑める。 バッジケースはプラチナでも5ヶ所目。もちろん、DPのように後で戦う事もできる。 勝つとレリックバッジとわざマシン65(シャドークロー)が貰える。 四つの房のようにアップした髪と、紫のドレスを身にまとったセクシーな女性。 ドレスにはフワンテやフワライドの口回りを象った×がついている。 この衣装はコンテストが趣味であるため。 209番道路にあるロストタワーにいつも通っているらしく、そこで亡くなったポケモンたちの霊を慰めているという。 マチス同様に外国人。 だが日本語は少々ヘタで、カタコトが入る。 ひょっとしたら、カロス地方の出身なのかもしれない。 本業はダンサー。 最初はコンテストに出る為に勉強していたらジムリーダーにもなれたという努力の人。 コンテストも強く、マスターランクに時折フワライドの「ばるん」で参加している。 リゾートエリアのリボンシンジケートもお気に入り。 同じダンサーであるダリアを敬愛している。 腰の動きとかをよく見ているとか… 【手持ちポケモン】 □ダイヤモンド・パール ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 フワライド ♀ 32 ゆうばく あやしいかぜおどろかすかぜおこしちいさくなる - ゲンガー ♀ 34 ふゆう シャドークローどくづきあやしいひかりうらみ ムウマージ ♀ 36 ふゆう シャドーボールマジカルリーフサイケこうせんあやしいひかり オボンのみ ダイヤモンド・パールでは5番目に戦う。この時点で手に入るあくタイプやゴーストタイプといえばヤミカラスにムウマ(この二種はバージョン限定)、ゴースにフワンテ、スコルピの進化系のドラピオンなど。 この時点ではドダイトスが「かみつく」、レントラーは「かみくだく」をレベル技で覚えているので役立つ。 □プラチナ ジム戦 ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ヨマワル ♀ 24 ふゆう かげうちみらいよちおいうちおにび - ゴースト ♀ 24 ふゆう シャドークローふいうちさいみんじゅつあやしいひかり ムウマージ ♀ 26 ふゆう シャドーボールマジカルリーフサイケこうせんあやしいひかり オボンのみ プラチナ版では3番目に戦うが、手に入るポケモンの違いによりある意味ではパワーアップしている。 この時点で手に入るあくタイプやゴーストタイプのポケモンとして新たにブラッキーとロトムとが追加された一方、この段階ではスコルピも手に入らず、ヤミカラスやムウマはプラチナでは野生で出現しないからである。 この時点ではまだルクシオやハヤシガメの最終進化もよほど育てない限り難しく、メリッサに先手をとられて「あやしいひかり」や「シャドーボール」で苦戦する可能性も多い。 混乱状態になっても良いように、「なんでもなおし」や「ばんのうやく」は多目に用意しておきたい。 しょうぶどころ ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ジュペッタ ♀ 61 ふみん シャドークロー10まんボルトだましうちおにび - フワライド ♀ 61 ゆうばく シャドーボールあやしいかぜサイコキネシスバトンタッチ ヨノワール ♀ 62 プレッシャー シャドーパンチいわなだれかげぶんしんまもる ムウマージ ♀ 63 ふゆう シャドーボール10まんボルトマジカルリーフサイコキネシス ゲンガー ♀ 65 ふゆう シャドーボールかみなりきあいだまサイコキネシス オボンのみ 再戦時ではゲンガーが切り札に昇格している。 ヨノワールは『プレッシャー』+「かげぶんしん」or「まもる」でこちらのPPを枯らせてくるため非常にうざったい。 ■ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール ジム戦 ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 フワライド ♀ 32 ゆうばく たたりめそらをとぶおにびちからをすいとる フォーカスレンズ ゲンガー ♀ 34 のろわれボディ シャドークローヘドロばくだんマジカルシャインあやしいひかり ナモのみ ムウマージ ♀ 36 ふゆう ゴーストダイブマジカルリーフマジカルシャインあやしいひかり たつじんのおび 手持ちとレベルはDPと変わらないが、技構成の変化+持ち物全員所持となっている。 ちなみに全員おくびょう。 ただ技を見ればわかると思うが全員揃って両刀と言う何気に変な事になっている。 しかもゲンガーとムウマージはゴースト技が物理になっている。 一致技(というよりゴースト技)さえうまく誘えればそこまで苦労する事は無いだろう。 とは言え、ゲンガーはC130から「ヘドロばくだん」をぶち込んでくるので、どく耐性の無いポケモンの安易な繰り出しは避けたい。 フワライドの「おにび」・ゲンガーの半減実からの「のろわれボディ」・ムウマージの豊富なサブウェポン等、搦め手が強め。 そこはゴーストタイプと言う事か。 ちなみにフワライドは素早さ軸の個体値・努力値になっているにもかかわらずなぜか持ち物がフォーカスレンズ(後攻だと命中UP)。 恐らく「おにび」を確実に当てたいからと思われるのだが……。 再戦(殿堂入り後) ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 フワライド ♀ 68 ねつぼうそう シャドーボール10まんボルトサイコキネシスちからをすいとる かえんだま ジュペッタ ♀ 65 のろわれボディ かげうちふいうちトリックしっぺがえし くろいてっきゅう ヨノワール ♀ 70 プレッシャー かげうちじしんおにびあやしいひかり オボンのみ ムウマージ ♀ 70 ふゆう シャドーボールマジカルフレイムエナジーボールマジカルシャイン たつじんのおび ユキメノコ ♀ 72 のろわれボディ たたりめこおりのいぶきおにびみちづれ きあいのタスキ ゲンガー ♀ 72 のろわれボディ たたりめヘドロばくだんきあいだまどくどく いのちのたま プラチナ同様、再戦時ではゲンガーが切り札に昇格している。 一番手のフワライドは『かえんだま』持ちであり、特性『ねつぼうそう』を発動させる。 ユキメノコはタスキ持ちであり、そのまま「みちづれ」で共倒れを狙ってくる。 …が体力満タン時に「みちづれ」を使い、タスキで耐える → 回復 or 再び「みちづれ」を使って失敗するという折角の「みちづれ」を無駄にしてくることも。 ところでこのPTのジュペッタは初期verでは「よこどり」を覚えているのだがこの技、剣盾の時点で削除されており、もちろんBDSPでも覚えられない(というか存在しない)はずの技である。 Ver.1.1.3のアップデートで「しっぺがえし」に差し替えられた。 【アニメ版】 ジムリーダーの他にトップコーディネーターの一人でもある。 当初はジムを休んで旅に出ていたが、それはジム戦で敗れてもまた鍛えて挑んでくるトレーナー達の想いに応えたいと自らも修行の旅に出ていた、 という向上心溢れる理由。 旅先でノゾミやサトシ一行と出会う。その時はサトシを負かすが、後のジム戦では敗れる。 サトシの前にはシンジとジュンが彼女に挑んでいる。シンジは勝ったがジュンは負けた。 そして、シンオウグランドフェスティバルでは審査員を務めた。 また、会話には英語の他にも諺も用いる。 ちなみにアニポケオリジナル技として名高いカウンターシールドはDP編でサトシが彼女のポケモンの催眠術対策に考案したのが初出である。命名者もサトシではなく彼女である。 【ポケットモンスターSPECIAL】 コンテストで見事勝利を収めたプラチナを褒め称え、プラチナに妨害を施したマダム達に制裁を加えた。 そしてヨスガから旅立つ一行の前に登場、プラチナを追ってきたウージとパカから逃げる為にフワライドで離脱する。 また、ダイヤとパールの漫才をとても気に入り、フワライドがドン引きしていた。 面倒事を避ける為にフワライドで三人組をズイタウンまで送った。 後にカンナギタウンのアカギ戦後に再登場。三人組をそのままヨスガシティまで連行、プラチナとジム戦。 途中の計算式はゲームのそれよりかなり難しくなっているが、プラチナはスラスラ解いた。 ――だが、それはメリッサの巧妙な罠だった。 それはプラチナの常識力を測るもので、計算で頭がバリバリに冴えていたプラチナをゴーストタイプのポケモンの理屈が通らない能力で陥れた。 だが、常にマイペースなダイヤを見てパールが何かに気付き、そしてそのパールを見てプラチナが突破口に気付いた。 ジム戦後はミオシティでプラチナの父親が行方不明になったニュースを見て、三人組にフワライドを貸し与えてミオシティまで送った。 【余談】 シンオウ地方の女性ジムリーダーの中では最も高年齢に見える事と、活躍が少々地味な為、人気はナタネやスモモ、スズナに押され気味。 しかしながら、よく見て頂きたい。 彼女はポケモン全女性キャラ中トップクラスの巨乳である。 巨 乳 で あ る 。 大事な事なので二回言いました。 あの特徴的な髪型で損をしているだけであり、容姿もとてつもない美人。 髪を下ろした姿を一度見てみたい気がする。 二次創作では天然ボケを連発したり、上記のダリアとセットにされる事が多い。 あと、ゴーストポケモンネタでナタネと絡んだり。 名前の由来はシソ科の多年草「メリッサ」。香草の一種として有名。 アニヲタ的にはポルノグラフィティの名曲であり『鋼の錬金術師(2003)』のオープニングテーマ『メリッサ』が馴染み深いかもしれない。 花言葉は「同情」。 明るく振る舞っているが、異国の地で頑張っている彼女にとって、ロストタワーで眠り続けるポケモン達は同情すべき相手なのかもしれない。 そして、同じくフロンティアブレーン兼ダンサーとして頑張っているダリアも自分と重ねているからこそ、尊敬の気持ちが深いのだろう。 ちなみに海外名は「Fantina」である。 外国人なのでそのままでも良かったような気がしないでもない。 追記・修正はダンスを踊りながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プラチナでは苦労したな~。有利な悪タイプが道中でイーブイをブラッキーに進化ぐらいしか無かったし。 -- 名無しさん (2014-03-08 15 01 36) 向上心溢れるとか美談にしてるけど、代役も立てずに頻繁にジムを空ける問題人物 -- 名無しさん (2014-05-28 03 39 58) ↑そーだね。カスミはじむりーだーしっかくだね -- 名無しさん (2014-09-29 14 07 33) マツ「メリッサ!!」 -- 名無しさん (2015-01-21 02 09 04) ジムあけるジムリーダーなんて世界中に溢れかえってるし多少はね -- 名無しさん (2015-01-21 02 54 35) ↑4 おっと、某R団のボスの悪口はそこまでだ -- 名無しさん (2015-01-21 19 05 18) ↑5 自分に敵う挑戦者いなくなったからバッジご自由にどうぞとか、趣味に時間が割けなくなったから頭の中でバトルして勝敗きめる、とかいう人もいたわけで…あと、プール掃除させてバッジどうぞもあったっけ? -- 名無しさん (2015-01-21 20 01 20) サカキやセンリパパと違って後回しにされた意味が全く無いジムリーダー -- 名無しさん (2015-01-21 20 06 46) ↑6アニメじゃむしろ代役押し付けられてたけどな -- 名無しさん (2015-10-08 02 44 39) ジムのクイズにわざと間違えないとフワンテの図鑑登録に時間がかかってしまう可能性があるという。 -- 名無しさん (2021-11-19 18 39 59) ジム不在とか後回しとかへの文句ばっかなの不愉快。プラチナの手持ちダイパよりランク下がったように見えるけど入手ポケモンの都合で強化にもなってるの上手いなぁ。ポジション故にポケスペやアニポケでそこそこ出番多めなの個人的に嬉しい。 -- 名無しさん (2022-01-14 19 47 41) ptでレベル上げサボってると大体この人にボコられる… -- 名無しさん (2023-10-06 20 29 48) 同じく事情があって最初にきた時はジム戦ができなくて5番目になったシトロンが自分がジムを空けてる間に代役用意してたの考えると代役立てずにジム閉鎖してるの一度や二度じゃないこの人案外問題児なのかも(ジュンが再挑戦しにいった時も閉鎖してたし) -- 名無しさん (2023-11-04 22 00 46) ↑サカキもアニメじゃ自分が仕様でジム戦ができない時にムサシとコジロウに代役頼んだ -- 名無しさん (2023-11-05 10 42 22) ↑アニポケではそこそこ出番あったしカウンターシールドもその後にシリーズでも使われてたのに再登場しなかったなシトロンやコルニ、デンジはまだしもエリカ、シジマまで出たのに -- 名無しさん (2023-11-05 10 45 47) 名前 コメント
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登録日:2011/10/14 Fri 19 54 48 更新日:2023/12/26 Tue 18 45 16NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 PT あまごい あめうけざら あめふらし うるおいボディ すいすい はじまりのうみ みず カイオーガ ニョロトノ ペリッパー ポケモン 天候パ 雨 雨パ 雨雨ふ~れふ~れもっとふれ~♪ 「雨パ」とは、ポケットモンスターシリーズにおける「雨パーティ」の略称。 天候「あめ」の恩恵を利用する事を基本コンセプトとして構築されたPTの事である。 ■目次 あめ状態の主な効果 概要雨パの欠点 主な雨パ要員始動役 アタッカー 相性補完役 あめ状態の主な効果 みずタイプの技の威力1.5倍 ほのおタイプの技の威力が半減 「ウェザーボール」がみずタイプとなり、威力が2倍になる 「ソーラービーム」「ソーラーブレード」の威力が半減する 「つきのひかり」「こうごうせい」「あさのひざし」の回復量が半減する 「かみなり」「ぼうふう」が必中になる。 特性「かんそうはだ」のポケモンのHPが毎ターン1/8回復する 特性「すいすい」のポケモンは素早さが2倍になる 特性「あめうけざら」のHPが毎ターン1/16回復する 特性「うるおいボディ」のポケモンの状態異常が回復する 特性「てんきや」のポワルンが「あまみずのすがた」になる 概要 最大の利点はやはりみず技の強化。 もともと非常に安定感が高いみずタイプの技が補強されるのは単純に強力。 特に雨状態ですばやさが倍増する特性「すいすい」持ちのキングドラやルンパッパ、メガラグラージ等は非常に強力なエースアタッカーと化し、 抜き性能は全天候パ随一。 対策を怠ると『全抜き』される事すら珍しくない。雨パの採用理由の大半はこの抜き性能であろう。 他にも「かみなり」「ぼうふう」の必中化によりでんきタイプや一部のひこうタイプも主力になりうるため攻撃性能は非常に高い。 攻撃性能の影に隠れがちだが特性「あめうけざら」「うるおいボディ」による長期戦や、 ほのお半減効果によりほのお弱点のポケモンの使い勝手上昇等、防御面でも隙は少ない。 しかし第四世代までは天候を特性で「永続の雨」に変えてくれるポケモンは禁止級のカイオーガしかおらず、 通常の対戦では基本的に5ターンしか続かない(「しめったいわ」持ちで8ターン」)技の「あまごい」を使うしかなかった為微妙に使い勝手は悪かった。 だが、第五世代にてニョロトノが隠れ特性でカイオーガと同じ「あめふらし」を取得したおかげで雨パの実用性が高まり、 現在では砂パに並ぶトップメタクラスの構成となっている。 その後XYが発売となり第六世代になったが、 永続天候変更の仕様が変わり特性による発動でも5ターンしか保たなくなった為これまでとは違った構成が求められるようになった。 SMが発売されて第七世代になってからは、 ペリッパーの通常特性に「あめふらし」が追加され、再び脚光を浴びることとなった。 加えて、メガシンカの仕様変更により強化されたメガラグラージの存在も大きい。 特にダブルにおいては再びトップメタクラスに躍り出ている。 第八世代では、みずタイプのダイマックスわざ「ダイストリーム」でも発動出来るようになり、多くのポケモンが攻撃と天候発動を同時に行えるようになった。 雨パの欠点 まず晴れパ・砂パ・霰パなど天候パ全体の共通の欠点として「天候」を変えられると性能が大きく落ちる事。他天候パとのかち合いは強く意識したい。 またみず技の突破力が魅力なのでみず半減のポケモンやみず無効特性も辛い。 全体的に特殊技に偏った構成になりがちなため強力な特殊受けも若干辛い。サブウェポンや構成で上手く補いたいところ。 特にみず半減で高い特殊耐久を持ち、みずポケモンのサブウェポンでは弱点を突きにくいナットレイは雨パの天敵と言っていい。 雨のおかげでめざパ炎も致命傷になりにくいため非常に厄介。 ちなみに上記の雨パの不安要素となるポケモンにはかくとうタイプが弱点となるポケモンが多い。 (天候パのバンギラスやユキノオー、特殊耐久が高いラッキーやナットレイ等) そのため雨パの補完要因として、かくとうタイプのポケモンは採用率が高い。 主な雨パ要員 始動役 カイオーガ 説明不要の強力さを誇る特性「あめふらし」持ちの伝説のポケモン。 自身だけでも「しおふき」や「かみなり」等相性の良い技を覚える為、シナジー性は抜群。 と言えども禁止級なので使用可能ルールはかなり限られる。 ORASではゲンシカイキを獲得、特性「はじまりのうみ」によって禁止級の中でも最強格に。 この状態では、「はじまりのうみ」を持ったポケモンが退場するまで「おおあめ」(*1)という状態になり、ほのお技が不発になる。また、「おおひでり」「らんきりゅう」以外の天候始動ができなくなる。 ニョロトノ 隠れ特性「あめふらし」によりマイナー脱却した雨の始動役。 こいつがいないと始まらない。天候始動だけでなく強化されたみず技や「アンコール」「さいみんじゅつ」等の変化技も強力。 ただし種族値そのものは並なため無理は禁物。 第7世代では下記のペリッパーが登場したが差別化は容易で、でんきタイプやフリーズドライのダメージも4倍に比べれば少ない。 ペリッパー SMで「あめふらし」を習得。 タイプ一致の必中「ぼうふう」が強力だが、相手の「かみなり」も必中となる点に注意。 「おいかぜ」で後続をサポートしてから「とんぼがえり」で退却等もできる。 後述のみず・じめん複合と組ませることで、苦手ないわやでんきに対処できる。 クロバット/マルマイン/ハリーセン等々 技の「あまごい」による天候始動役。 天候を雨に変えた後は「とんぼがえり」や「だいばくはつ」「おきみやげ」等で後続に繋ぐ。 隠れ特性ニョロトノやペリッパーの存在により、最近はほとんど使われない。 アタッカー キングドラ 特性「すいすい」と安定したタイプ・種族値を持つ雨パの代表的なメインアタッカー。 みず技を半減する相手も「りゅうせいぐん」等のタイプ一致ドラゴン技が放てるのが利点。 ニョロトノやぺリッパーと組まれることが多いが、自ら「あまごい」で雨を降らせて戦う型も使われることがある。 発動に1ターン費やすものの、弱点が少ないため変化技を使う余裕は十分にある。 ルンパッパ 優秀なタイプを持つ「すいすい」「あめうけざら」持ち。みず半減のみずタイプをくさ技で牽制出来る。 耐久力もあるため、「あめうけざら」+「たべのこし」で相当粘れる。 「すいすい」を活かしてのアタッカーも多く、くさタイプのため雨パメタやミラーに強い。 「ねこだまし」の存在により、ダブルバトル適正は随一。「フリーズドライ」には要注意。 メガラグラージ ORASでメガシンカを獲得し、特性が「すいすい」に。 貴重な物理アタッカーであり、弱点も4倍とはいえくさのみ。 火力・耐久に加え、雨下なら速さも加わり、隙のないステータスと化す。 耐久力を活かし、積み技感覚で自ら「あまごい」を使うこともある。 ペリッパーとの相性補完が非常によく、こちらの苦手なくさをペリッパーのぼうふうでさばける。 オムスター 「すいすい」持ち最高の特攻。からをやぶるで更に攻撃的になるパターンも。 物理防御力もある程度はあるが、素早さの低さや弱点の多さから若干不安定。 雨以外の天候特性持ちに一致弱点を突けるが、バンギラス相手は分が悪い。 イダイトウ オスは物理、メスは特殊アタッカーの水/霊。 単純な「すいすい」としても一貫性の高い水/霊の範囲で、「ものまねハーブ」を使う事でハカドッグの専用技だった「おはかまいり」も使用出来る。 オスの雨補正がかかった「てきおうりょく」アクアジェットもかなりの火力を出せる。 ラティオス 雨抜きでも単体で非常に優秀な抜き性能を持つうえ「なみのり」「かみなり」等の優秀なサブウェポンが強化され強力。 雨に依存し過ぎな構成を嫌う場合やニョロトノとの相性補完を意識する場合にキングドラに変わってエースとして採用されやすい。 カブトプス 「すいすい」持ちには貴重な物理アタッカー。弱点多め。 一致「ストーンエッジ」は水では狩れないタイプの弱点を付けるため強力。 こちらも雨以外の天候特性持ちポケモン全員に一致弱点を突ける。 より強力な物理アタッカーのメガラグラージ登場以降は影が薄い。 ガマゲロゲ ラグラージと同タイプの「すいすい」。 こちらは非メガ枠であり、持ち物が自由であることを活かして戦う。 物理みず技をろくに覚えないため、必然的に特殊アタッカーになる。 ただし、単体性能重視でメガラグラージが優先されがち。 と、ここまでは第7世代までの話。第8世代ではメガラグラージ不参戦&物理みず技習得により、メガラグラージの代役として開花した。ダイマックスすれば自分で雨を降らせる。 隠れ特性「ちょすい」に偽装して奇襲するガマゲロゲもたまにいるため、いくら雨が降っているからと言って不用意にみず技を撃たないように。 ラプラス/シャワーズ/ママンボウ 特性「うるおいボディ」と「ねむる」による無限コンボがウザイ。 一撃技で強引突破してくるラプラスもいる。 だが、天候特性にも5ターン制限ができて以降はすっかり鳴りを潜めてしまった。 ボルトロス 必中「かみなり」が魅力な他、「いたずらごころ」と「でんじは」でキングドラより早いポケモンを機能停止させたり、 かくとう技で相性補完したりとでんきタイプの中でも特に雨パとのシナジー効果が高い。 ブリジュラス 専用技で「かみなり」よりも威力の高く特攻を上げる「エレクトロビーム」を貯めなしで打てる以外のシナジーはないが、それゆえに雨なしでも戦える。 ランターン/ウォッシュロトム みず技強化と「かみなり」必中の効果をどちらも有効活用可能。 ランターンは意外と脆いので(不一致地震程度なら耐えるが)注意。 ライチュウ こちらも「かみなり」必中化と不一致かつ条件付きだが「なみのり」の強化が可能。 「ひらいしん」や「ねこだまし」「アンコール」等、技や特性が全体的にダブルバトル向き。 トルネロス 必中の「ぼうふう」が非常に強力。 だが、ペリッパーの「あめふらし」習得後は微妙に。 ナットレイ ほのお半減のおかげで使い勝手が更に上がる。雨パの天敵ながら自身も雨パ要員として優秀な憎い奴。 何気に雨パが苦手な「トリックルーム」への対抗策にもなる。 ハッサム ナットレイ同様ほのお半減で使い勝手がいい。 「とんぼがえり」による「すいすい」アタッカー降臨が便利。 相性補完役 メガクチート 補完に優れるはがね枠で、凄まじい攻撃力により受けに来る相手を粉砕する。 「トリックルーム」と併用されることも多い。 メガメタグロス 補完に優れるはがね枠で、自身も素早いために上からの制圧に向く。 カイリュー 単純に単体性能が高い他、雨状態で必中になる「かみなり」「ぼうふう」やかくとうタイプの「ばかぢから」など雨パにシナジーした技を多く持つ。 ウルガモス 一見雨パと相性が悪そうに見えるが、雨パキラーに強く、こいつが苦手な相手は雨パで処理出来たりと補完に優れている。 「ぼうふう」も使用可能。 ファイヤー 高い特攻からの必中一致「ぼうふう」の火力はウルガモスをも凌ぐ。雨パが苦手とするポケモン全般に強く、特に第5世代で猛威を振るった。 かくとうタイプ全般 上記の通り相性補完用。 特に雨パで採用率が高いのはローブシン/バシャーモ/ビリジオン/キノガッサ/ドクロッグ/ヘラクロス辺り。 ニョロボン(隠れ特性) 「すいすい」持ちのかくとうタイプ。 素の火力は低くかくとう技が全体的に貧弱なため相性補完用の単純なかくとう枠としては微妙だが、 上手く「はらだいこ」を決めれば手が付けられないエースアタッカーとなる。 ちなみに素早さは進化前のニョロゾの方が高く、場合によってはそちらが使われることも。 アーマルド(隠れ特性) みずタイプ以外も数少ない「すいすい」持ちという珍しい存在。但しみず技は「アクアジェット」と「アクアテール」のみ。 カブトプスと比べると弱点が少なく(耐性も高くないが)、カバルドン以外の別の天候始動役に対しても一致弱点を取れる。 しかし、自身もみずに弱いのが悩みどころか。 こちらも素早さは進化前のアノプスの方が高く、そちらが使われることも。 ツンベアー(隠れ特性) こちらも数少ないみずタイプ以外の「すいすい」持ち。アーマルドよりはみず技に恵まれている。 自身のほのお弱点を克服できる上、鈍足故に使いづらかった「つららおとし」が使い易くなるなどメリットが多い。 先制技「アクアジェット」が強化されるのも嬉しい。 追記・修正は雨を降らせてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 雨波乗りの安定感ほんとすき まさにボタン押してるだけで勝てる展開に持ち込みやすい -- 名無しさん (2023-10-28 07 55 48) 名前 コメント
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登録日:2012/04/16 Mon 16 56 55 更新日:2024/02/06 Tue 21 12 35NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 かいふくふうじ ←やめて! わざ ポケットモンスター ポケモン 一向に強化されない“きゅうけつ” ←強化版すら出ない ←お馴染みポケダン救済組←第七世代で激変 回復 技 技項目 耐久型 ◇回復技とは その名の通りポケモンの体力を回復する技である。 ここでは道具、きのみ、特性を除いた回復手段について記述する。 耐久型のポケモンや素の耐久が高いポケモンに覚えさせることで生存率を大幅に上げることができる。 逆に攻め手からすれば、ジリ貧に陥ったとき相手に回復技を使われると絶望しかない。 「ちょうはつ」状態や「かいふくふうじ」状態になると使用することができなくなるが、相手からHPを吸収するタイプはダメージのみ与えることができる。 特性「ヒーリングシフト」は回復技を優先度+3で出せる。 旅パではポケモンセンターや道具に頼らず回復できるので長期の冒険に役立ち、主力ポケモンに覚えさせて損はない。 その辺は普通のRPGと同じと言える。 しかしレベル差でゴリ押しできない対戦では耐久型のポケモンに覚えさせるのが基本で、アタッカー型では殆ど採用されていない。 これは元々の耐久力がよほど高くない限り、体力の殆どや全部を回復できたとしても一致等倍技や弱点技で一撃で落とされるのが常識となっているため。 ◇自己回復技 対象は自分だけであり、殆どがHPの半分を回復する。 第9世代では基本的にPP5である。 じこさいせい/なまける/かいふくしれい 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 じこさいせい :主にエスパータイプや再生能力のある生物がモチーフのポケモンが覚える。何故かポリゴン系列も覚える。 なまける :覚えるポケモンが9匹しかいない貴重な技(進化による継続を含めると12匹)。 かいふくしれい :ビークイン専用技。しかし後述の「はねやすめ」も覚える為対戦では採用されにくい。 第8世代では「はねやすめ」を覚えられなくなったため価値が上がった…かに思われたが、何故か 技そのものが消滅 という憂き目に合う。 タマゴうみ/ミルクのみ 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 フィールド上で使うと自分のHP1/5を分け与えることができる。 タマゴうみ :第3世代で教え技である為ハピナス系統以外も少しだけ覚える。 ミルクのみ :ミルタンク専用技だったが、XY以降ゴーゴート系統も覚えるようになった。自分のミルクを直接飲むって何プレイ? 余談だが初代の「タマゴうみ」はラッキーがわざマシンでしか覚えられない上、わざマシン自体も1個しか手に入らない仕様だった。 対戦を意図していなかったことが大きな理由だろうが、それを踏まえてもさすがにあんまりな仕様であったため、金銀以降は自力で習得できる。 当然ながらミュウも使えるため、ミュウの回復手段として使われたこともある (現在で言う「はねやすめ」持ちミュウのような感じ)。 また、第3世代の教え技ではピッピ系統やトゲチック系統にも覚えさせることができるため、♂のポケモンにもタマゴを産ませることが可能。 はねやすめ 自分のHPを最大HPの1/2回復するが、使用したターンに自分の持つひこうタイプを失う。 羽を持っていればひこうタイプ以外でも覚えるポケモンも多いが、自力で覚えるポケモンは案外いない。 初登場した第4世代以降、わざマシンや教え技で多くのポケモンが習得できていたが、第8世代ではそのどちらからも消えたために習得者が激減した。 ひこうタイプが失われる効果を利用し、自分の相性を大幅に変えることが可能。 例えばサンダーはこおり・いわ弱点が無くなりでんきを半減で受けられる様になるが、くさ・かくとう・むしが等倍になり、本来無効になるはずのじめんが抜群で通るようになる。 なお、特性『ふゆう』や「でんじふゆう」状態は解除されない。 ちなみに、単ひこうタイプのポケモンが「はねやすめ」をするとノーマルタイプになる。(*1) 第7世代まではカクレオンに「ものまね」で覚えさせたり、ミュウやドーブル、ラティアスで「ミラータイプ」と併用したりといった特殊な方法でしか拝めなかったが、第8世代でココガラ、アオガラスが普通に両立できるようになった。 あさのひざし/こうごうせい/つきのひかり 「じこさいせい」等と異なり、回復量が条件によって変化する。 「あさのひざし」 はノーマル技で太陽や炎をイメージするポケモン、 「こうごうせい」 はくさ技でくさタイプっぽいポケモン、 「つきのひかり」 はフェアリー技(第五世代までノーマル技)夜をイメージしたポケモンやフェアリータイプのポケモンが覚える傾向にある。 第2世代のみ「あさのひざし」は朝に、「こうごうせい」は昼に、「つきのひかり」は夜に使用すると最大HPの1/2回復し、それ以外の時間帯だと最大HPの1/4回復する。通信対戦では時間帯に関係なく回復量が一定になる。 また天気によっても回復量が変わり、日差しが強いと2倍、雨だと半減する。 1/2回復できるときに天気が晴れだと全回復になるが、シナリオでも対戦でも天候技を活用するパーティでない限り恩恵は得られなかった。 第3世代以降は時間帯によって効果が変わるのは使いづらいと判断されたのか、時間帯に関わらず最大HPの1/2回復するようになった。 天気によって回復量が変化する仕様はそのままだが、晴れだと2/3、それ以外の天気だと1/4となった。。 また、第4世代のダイパのみ「トリックルーム」や「じゅうりょく」状態でも1/4になる。 第9世代の回復技は多くがPPを減らされて5になったのだが、これらの技は条件次第で回復量が増えることもあってか、登場当初からPP5だった。 すなあつめ 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」とほぼ同効果だが、すなあらし状態で回復量が2/3に増大し、それ以外の天気でも回復量が減ることはない。シロデスナ専用技。 ちからをすいとる 相手のこうげき実数値分(ランク補正込み)だけ自分のHPを回復し、相手のこうげきを1段階下げる。相手のこうげきランクが限界まで下がっている・「まもる」で防がれるなど、相手に当てられなかった場合は不発(*2)。 このため、基本的には使うたびに回復量が減少する。 登場時はマシェード一族の専用技だったが、USUM以降は習得者が増えている。 また、こうげき実数値判定に使えるため、厳選のお供としても役立つ。 こんな効果だが特性『そうしょく』で無効化され、特性『あまのじゃく』に使ってしまうと回復はできるが逆にこうげきが上がってしまう。 また、特性『ヘドロえき』に使ってしまうと逆に自分がダメージを受ける。つまり、物理型のドククラゲに使ってしまうと最悪自滅もありうる。 第九世代でもPPは10のまま。回復量が不安定であるためだろう。 じょうか ナマコブシ専用技。 相手の状態異常を回復し、自分はHPを最大HPの1/2回復する。相手が状態異常でないと失敗する。 回復だけならナマコブシは「じこさいせい」で事足りるので、ダブルで味方に使うのが良いか。 Zワザになると「自分の全能力を1段階上げる」という効果になるため、Zじょうかバトンもいい。というかシングルではほぼほぼこの使い方が基本。 ねむる 自分のHP・状態異常を完全回復し、2ターンの間ねむり状態になる。 状態異常に掛かっていても強制的に上書きされ、ねむりのターン数も通常と違って2ターン固定。 『カゴのみ』を持たせる、雨状態で特性『うるおいボディ』持ちに使わせる、特性『はやおき』持ちに使わせる、「ねごと」を覚えさせておくなどコンボ使用が一般的。 第2世代では「ねごと」で「ねむる」を繰り出すとねむり状態を解除して再び眠るようになっており、 耐久型ポケモンは少ないリスクで半無限回復という鬼畜仕様になっていた。 もちろんこの仕様は攻撃側が圧倒的に不利なので、第3世代で廃止されている。 特性『やるき/ふみん』のポケモンは使うことができないほか、発動前に「さわぐ」や「エレキフィールド」「ミストフィールド」を使われた場合など、ねむり状態にならない状況では失敗する。 わざマシンを使えるポケモンの殆どが覚えることができる。わざマシンが使えるのに覚えられないのは一生寝ているコアラくらいのもの。第7世代まででは5ターン経たないと目覚めない巨人、島々を見守るとちがみポケモン、500年前の人造生命も覚えなかった。永遠のわざマシン44……だったが第8世代でわざマシン21になった。 余談だがジラーチは「ねむる」をレベルで2回覚える。 のみこむ 事前に「たくわえる」を使用することで使用可能で、蓄えた回数で回復量が変化する。 1回蓄えると最大HPの1/4、2回で1/2、3回で全回復する。 なお、「のみこむ」を使うと「たくわえる」で上がったぼうぎょ・とくぼうは元に戻る。 合計3ターン掛けてようやく「じこさいせい」等と同じ回復量であり、使われることはほぼない。しかも「たくわえる」で上げた耐久もリセットされるのでなおさら。 回復量だけ見れば全回復後に即行動できるため、ある意味ではロマン技。 地味に第9世代以降もPPが10のまま減らされていなかったりする。 ねがいごと 次のターンの終了時に、 使用時に自分がいた位置にいるポケモン のHPが最大HPの1/2分だけ回復する。 「じこさいせい」等と異なり即効性がないため窮地からの脱出には使えない。 代わりにそれらではできない芸当として、技を使用してから効果が発動する前に交換や「サイドチェンジ」等で場のポケモンを交代させることで、交代先のポケモンを回復できる。 回復量は第4世代までは回復者依存、第5世代からは使用者依存。HPの高いポケモンで仕掛ければ後続をほぼ無償に近い状況で降臨させることができる。 また即効性がないこともあってか、第9世代以降も引き続きPPが10あるのも他HP半分回復技との差別化点になる。 アクアリング 使用したターンから毎ターン、最大HPの1/16分回復する。 「バトンタッチ」で引き継ぐことが可能。 カプ・レヒレの捕獲で苦労する原因の1つ。 アニメでは電気を無効にするチート効果がついている。 ねをはる 「アクアリング」の効果に加え、交換ができなくなる。 同時に「ほえる」や「ドラゴンテール」等の強制交換も効かなくなる。 また、第4世代以降はタイプや特性などでの地面無効効果を失うほか、スカイバトルでは使用できない。 ◇吸収タイプ 主に相手からHPを吸い取り自分のHPを回復させる技。 『おおきなねっこ』を持っていると回復量が1.3倍になるが、相手の特性が『ヘドロえき』だと逆にダメージを受ける。 きゅうけつ/すいとる/メガドレイン/ギガドレイン/ドレインパンチ/ウッドホーン/パラボラチャージ/いきいきバブル 相手に与えたダメージの1/2だけ自分のHPを回復させる。「みがわり」状態のポケモンにも有効である。 「パラボラチャージ」 は自分以外の範囲攻撃。 なお、 「きゅうけつ」 はこの系統では威力が20と最低値であり全く採用されなかったが、何があったか第7世代で威力80に超強化。 ただの初期技・序盤技だったのが一気に実戦レベルにまで跳ね上がった。 またこれに伴い、今まで序盤で「きゅうけつ」を覚えていたポケモンの多くが「すいとる」を覚えるように変更されている。 ゆめくい 相手がねむり状態の時のみ、相手に与えたダメージの1/2だけ自分のHPを回復させる。 発動条件が難点だが、威力が100と「サイコキネシス」より高く攻守同時に行える技。 第4世代までは『ヘドロえき』の影響を受けなかった。 子供を……いや夢を食べるスリーパーは自力で覚えない。 なお、第1世代では仕様が異なり、なんと回復量が与えたダメージの100%だった。イベルタルさんもビックリの超性能である。 ドレインキッス/デスウイング 相手に与えたダメージの3/4だけ自分のHPを回復させる。 『おおきなねっこ』を持っていると与えたダメージの97.5%を回復できる。 ただし前者は威力50と控えめなため、吸収効率が高くても素で使うと回復量は微妙。 一方の後者は伝説のポケモンの専用技のため、威力80と吸収技としては非常に高い。特性『ダークオーラ』の対象外となるひこうタイプわざでよかった。 やどりぎのタネ 相手に宿木を植えつけて、毎ターン相手の最大HPの1/8のダメージを与えその分だけ回復する。 使用者が交代しても、交代先のポケモンが引き続き回復できる。 相手のHPが自分より高いとお得。くさタイプと特性『そうしょく』のポケモンには効果なし。 「かいふくふうじ」状態でも使えるが、ダメージのみで回復の効果はなくなる。 初代ではどくと同じパラメータを参照してダメージを算出していたため、「どくどく」と一緒に使われるともうどく状態と一緒にダメージが増えるバグがあった。 いたみわけ 自分と相手のHPを足して互いに半分ずつ分配する。 自分の現在HPが相手より低い事が前提であり、高ければ相手を回復させてしまう。 最大HPが低い耐久ポケモンに採用されやすい。 ◇自分以外を回復させるタイプ 主にダブルバトルやトリプルバトルで使用させる。 いやしのはどう 相手のHPを最大HPの1/2だけ回復させる。 余談だがLV35以上の野生のタブンネが使用してくる。 バトルシャトーで戦えるふりそでのタブンネもゴーストタイプなど有効打のない相手に対面すると使用してくる。 狩る目的の相手を回復するのは実に健気である。 波動技に分類されるため特性『メガランチャー』持ちが使うと回復量が最大HPの2/3になる。 フラワーヒール 相手のHPを最大HPの1/2だけ回復させる。場の状態が「グラスフィールド」の時に使うと回復量が最大HPの2/3になる。 キュワワーの専用技。 いやしのねがい 自分をひんし状態にすることで控えから出てくるポケモンのHP・異常状態を全回復させる。 ドラゴンクエスト風にいうとメガザル単体版。 みかづきのまい クレセリア専用技。使用者がひんしになるかわりに、次のターンに使用者の位置にいるポケモンがHPに加えPPも全回復させる技。ハイリスクだが、最高クラスの回復効果を持つ。 クレセリア自身が耐久型のポケモンである為第四世代までは使われることはまずなかった。 第五世代からローブシンなどの鈍足アタッカーが削られた際に後出しからトリル→みかまいでアタッカーを回復させての第二ラウンドで勝つことを目指す構築、通称「月光乱舞」が流行。 第六世代ではアタッカー枠がガルーラとなってのこの構築は未だに人気。 プレゼント デリバードがネタ扱いされる理由の一つ。 攻撃技として使用される技だが、20%の確率で相手を最大HPの1/4回復させることがある。 ゴーストタイプには効果がないが回復判定の場合はきちんと回復する。威力自体カスだが。 なげつける きのみ・ハーブをなげつけると威力10のダメージを受けるが、その道具の効果が即座に発動する。 例:『オボンのみ』を投げつけるとダメージを受けた後HP1/4分回復する。 ちなみに、使用者の特性が『ぶきよう』だとそもそも使用できず失敗に終わる。 かふんだんご アブリボン元専用技。 敵に使った時と味方に使った時とで効果が異なる初の技で、敵に使った際には威力90の特殊技となり、味方に使った際には最大HPの1/2回復させる回復技となる。 剣盾ではわざレコードが登場し、それを使えばバタフリーや一部の花ポケモンも覚えるようになった。 なぜかマシェード系統も覚える。キノコなのにどこから花粉を…… なお、特性『ぼうだん』で無効化される。そのため、『ぼうだん』持ちの味方に「かふんだんご」を当てて回復させることはできない。 さいきのいのり 「げんきのかけら」を使ったときの「戦闘不能の手持ちポケモンを最大HPの1/2回復する」効果が発動する、第9世代初登場のありそうでなかった技。今のところ、パーモットとベラカスが進化したときに覚える技。 ただでさえ回復技のPPが少なくされた世代でこの効果なので、PPもポイントアップ不可の 1 となっている。 ◇自分と味方を回復する技 第8世代でようやく登場。 いのちのしずく 自身と味方のHPを最大HPの1/4回復する(小数点は四捨五入)。 みずタイプの技で発動する特性は、使用者側だと発動しないが味方側だと発動する。 『よびみず』なら回復の代わりにバフとして機能し、『ちょすい』『かんそうはだ』では小数点以下切り捨ての関係で回復量が若干変わる場合がある。 キョダイダンエン マホイップ(キョダイマックスのすがた)専用。 フェアリー技がこれに変化し、攻撃後自分と味方のHPを最大HPの1/6ずつ回復するようになる。 ジャングルヒール ザルード専用技。 自分と味方のポケモンが最大HPの1/4だけ回復し、状態異常が回復する(小数点は切捨て)。 特性『そうしょく』は使用者側だと発動しないが、味方側だとバフとして機能する。 ◇全員を回復する技 グラスフィールド 地上にいるポケモンのHPが毎ターン最大HPの1/16回復するようになる。 その他の効果はこちらへ。 追記・修正はみかづきのまいを舞いながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] みかづきクレセ今いっぱいいるよね。 -- 名無しさん (2014-06-13 02 58 13) やたら回復量が高いのにPPが切れにくい技だらけ。 -- 名無しさん (2015-03-14 21 14 05) ↑PPはMPとは違って他の技とは兼用しないし、技一回につきPPを1しか消費しないためになくなりづらい仕様になっている。最大PPが1桁の光合成・朝の日差し・月の光はともかく、他の自己回復技は最大PPが2桁なのでそうそうPPが尽きたりはしない。そりゃ第2世代を中心に長期戦がしやすいわけだ・・・。 -- 名無しさん (2015-03-14 21 30 09) GBAのメガドレインやギガドレインの演出が好きだった -- 名無しさん (2015-03-19 14 24 28) チート使ってトルネロスにはねやすめを覚えさせて使うとどうなるんだろ… -- 名無しさん (2015-11-28 23 13 07) ↑ノーマルタイプになるらしい -- 名無しさん (2016-11-24 12 54 36) タグどうするか -- 名無しさん (2016-11-24 13 08 34) 羽休めはサンダーを例に出すとすごく分かりやすいんだが… -- 名無しさん (2016-12-29 12 05 24) ↑修正しておいたよー -- 名無しさん (2016-12-29 12 07 09) ヒーリングシフトについても記述すべきかな -- 名無しさん (2017-02-22 19 39 30) 違反コメを削除 -- 名無しさん (2019-08-12 23 17 43) アオガラスがはねやすめしたらゴースト技無効化したんだけど、無タイプて何のこと? -- 名無しさん (2019-12-21 17 07 19) ↑ノーマルタイプ -- 名無しさん (2019-12-21 17 18 09) ↑ノーマルタイプではなく無タイプで、無タイプ=ノーマルってどういう意味かさっぱりわからない -- 名無しさん (2019-12-22 00 04 35) ファイナルファンタジーみたいにゴーストタイプが回復技を食らうとダメージを受けるみたいなことをやってほしい -- 名無しさん (2020-04-08 00 02 42) ↑↑2ノーマルタイプは基本的に漢字表記されるときは「無」と書かれる。もえつきるで起こり得る「タイプなし」のことではない -- 名無しさん (2020-09-30 22 20 11) 遥か昔のゆめくいは相手に与えたダメージ分、そのまま自分のHPを回復する仕様だったと聞いている..... -- 名無しさん (2023-03-07 18 43 11) 名前 コメント
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強化妄想/新特性(ま~わ行) 強化妄想/新特性 あ~か行 さ~た行 な~は行 強化妄想/新特性(ま~わ行)マーキング まるっきりむし みようみまね みわくのほほえみ むしとり むしゃぶるい むゆうびょう めだちたがり やけっぱち ゆきげしょう リアクション りゅうせんけい れいきばらい ろうでん わざのデパート わるのり 議論所 マーキング 攻撃技が追い討ちのように逃げる相手に当たるようになる。犬系のポケモン、小動物系のポケモン、アンノーンのような「マーク」を髣髴とさせるポケモンなどに。 まるっきりむし 相手の防御系の特性を無視して攻撃できる上、攻撃後に起こる特性も受けない。 かたやぶりの上位互換。 みようみまね 味方が放った攻撃技を見様見真似で繰り出す。 威力は0.25倍となり、追加効果発動率は1/4倍(切り捨て)となる。 バリヤードみたいないかにも真似してそうなポケモンに。 みわくのほほえみ 使用者が控えと交代できる技を失敗させる。ただしトレーナーによる素交代、道具や特性による交代は対象外。 「交代させない」ではなく「技そのものを失敗させる」ので、とんぼやボルチェンは交代させないだけでなくダメージも発生しない。捨て台詞も同様。しっぽきり・さむいギャグ・テレポート・バトンタッチも同様。 フラージェス(第二特性)、およびエネコロロとミロカロス(いずれもメロメロボディと差し替え)に。 むしとり 虫タイプの技を無効にし、特防が上がる。 食虫植物モチーフや図鑑に虫を食べる記述のあるポケモンに。 むしゃぶるい 自分より強い相手(自分より種族値の高い相手)に対して技の威力が1.5倍になる カイロス、カモネギ、エルレイドなどそれっぽいのに 作品を追うごとに数が増える580族、600族への牽制 ↑場に出たとき、相手が弱点技を持っていた場合むしゃぶるいをするで良くないか? その時に攻撃や特攻が一段階上がるとか… きけんよちがKSになるけどね カイロス、エルレイドは救済不要なのでこちらに移動 むゆうびょう 浮遊固定で夢特性をもらえなかったポケモンが会得する特性。 常に『行動できる眠り状態』になっており、他の状態異常にならない。 必ず後攻になるが、ひるまない。 ↑これに限った事じゃないが、効果が複雑すぎやしないか?ポケモンの技や特性の効果って、せめてダウンロードやとうそうしんまでの複雑さに留めておかないといけないと思う。 ↑とりあえず分かりやすくしてみました。 ↑smでぜったいねむりというこんな感じの特性が出たな 後攻にはならないけど めだちたがり 場に出たターンだけこの指とまれ状態になる。 やけっぱち HPが残り1/3以下になると技の優先度が+1される。(例えば、優先度+1の電光石火は優先度+2になる。) ブースター、クイタラン、スピアーなどに。 いつ上がった案かは知らないけど、「いたずらごころ」を考えると優先度0→+1となるだけでいいかと。 ゆきげしょう 氷タイプで恵まれないと言われるポケモンに。 こおりタイプの攻撃を受けると防御・特防が上昇する。 ブイズ的に考えて、エスパーと悪の無効化特性も欲しい気がする。 リアクション 相手の技による追加効果(もしくは状態異常のみ)が発動したように見せかける。次の自分のターンに解除。 ドードリオ、バリヤード等に。 イリュージョンから思いついた。 りゅうせんけい 性格補正とは別にHP以外の能力がすべて1.1倍に。 ピジョット、オニドリル、オオスバメ、チルタリス、エアームド、フローゼル、ミロカロス、ジュゴン、サメハダー, カイリュー、ラティアス、ラティオスあたりがイメージに合いそう。 とりあえず元からステータスが高いミロカロスカイリューラティ兄妹は除外かな。 ↑流線型ならなんで全能力が上がるのかさっぱりわからねえ…。 風技を受けると無効+素早さ上昇とかなら納得…できないか。 ↑申し訳ない。 もともとピジョットとオニドリルを救済するために考えていたもので、一番最初の案が接触攻撃時のみ攻撃素早さ1.3倍。強すぎると思ったので1.2倍に修正。 今度は型が固定されるのではないか、ドードリオムクホークが危ういのではないかという懸念が出てきたので上記の効果に落ち着きました。 で、それならと思い似合いそうな候補を大幅に増やしてみました。 弄るなり消すなり好きにしていただいて構いません。 ↑こんな特性つけられたぐらいでドードリオムクホークが危ういはないだろ。 というかこいつら舐めすぎ(ドードリオとムクホーク) ↑攻撃素早さ1.2倍ならステータスで大幅に差がつきますよ? ドードリオに至っては攻撃素早さ1.1倍でもオニドリルに逆転されてしまいます。技まで考えれば完全な劣化にはなりえないでしょうけど。 ↑ドードリオには挑発我武者羅電光石火、ムクホークには威嚇+フェザーダンスやインファイトがあるから特別劣化とか考える必要ないと思うよ。 オニドリルはブレイブバードもらえなかったらステータスで勝ってもそれほど意味は無いし。 れいきばらい 霊気祓い。 自分の技がゴーストタイプのポケモンに対し、「みがわり」「ばけのかわ」を剥がしつつ、1.5倍のダメージを与える。 また、自分がゴーストタイプの技を受けたとき、ダメージを無効化する。 ミミッキュを抑止するのが目的。 ろうでん 相手が接触技で攻撃した場合、感電して相性×1/8のダメージを受ける。その為、 この特性は地面タイプには無効になり、ギャラドス等の四倍持ちは一気にHPを半分削られる。 パーティーにいるだけで脅威となる厨特性なので電気タイプの弱いポケモンに持たせたいけど 似合うのがエレキブルぐらいしかいない。 わざのデパート 前ターンと違う技を使うと与えるダメージが1.25倍になるが、同じ技を使うと0.75倍になってしまう。初ターン、または前ターンに技を使っていないときは1倍。 こだわりアイテムとの相性は最悪だが、それを除けば能動的に火力を上げられる。 元祖わざのデパートと言われたニドキング・ニドクインのとうそうしんと入れ替え。 欲を言えばゴウカザルにもあげたい。 わるのり あくタイプの技を無効にして、さらに特攻が上がる。 議論所 救済策へ持っていくときは救済対象を明記(少なくとも2~3体)した上で、どう救済されるのかも追記してください。 また、専用特性にする場合はそのポケモンのページへ移動させてください。
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ポケモン図鑑 登場キャラ紹介 ★全ポケモンしょうかい(全国ナンバー順)△=全国図鑑入手後、野生で出現 新しい特性は、赤い字で書いてあります No. 名前 タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 備考 シンオウで出現するか 387. ナエトル くさ - しんりょく - シンオウ御三家 ○ 388. ハヤシガメ くさ - しんりょく - 【L18でナエトルから進化】 進化 389. ドダイトス くさ じめん しんりょく - 【L32でハヤシガメから進化】 進化 390. ヒコザル ほのお - もうか - シンオウ御三家 ○ 391. モウカザル ほのお かくとう もうか - 【L14でヒコザルから進化】 進化 392. ゴウカザル ほのお かくとう もうか - 【L36でモウカザルから進化】 進化 393. ポッチャマ みず - げきりゅう - シンオウ御三家 ○ 394. ポッタイシ みず - げきりゅう - 【L16でポッチャマから進化】 進化 395. エンペルト みず はがね げきりゅう - 【L36でポッタイシから進化】 進化 396. ムックル ノーマル ひこう するどいめ - - ○ 397. ムクバード ノーマル ひこう いかく - 【L14でムックルから進化】 ○ 398. ムクホーク ノーマル ひこう いかく - 【L34でムクバードから進化】 進化 399. ビッパ ノーマル - たんじゅん てんねん - ○ 400. ビーダル ノーマル みず たんじゅん てんねん 【L15でビッパから進化】 ○ 401. コロボーシ むし - だっぴ - - ○ 402. コロトック むし - むしのしらせ - 【L10でコロボーシから進化】 ○ 403. コリンク でんき - とうそうしん いかく - ○ 404. ルクシオ でんき - とうそうしん いかく 【L15でコリンクから進化】 ○ 405. レントラー でんき - とうそうしん いかく 【L30でルクシオから進化】 進化 406. スボミー くさ どく しぜんかいふく どくのトゲ お花のお香を持たせたロゼリア/ロズレイド♀の卵 ○ 407. ロズレイド くさ どく しぜんかいふく どくのトゲ 【ロゼリアに光の石】 進化 408. ズガイドス いわ - かたやぶり - [ダイヤ]地下で掘り当てたずがいの化石を復元 ○ 409. ラムパルド いわ - かたやぶり - 【L30でズガイドスから進化】 進化 410. タテトプス いわ はがね がんじょう - [パール]地下で掘り当てたたての化石を復元 ○ 411. トリデプス いわ はがね がんじょう - 【L30でタテトプスから進化】 進化 412. ミノムッチ むし - だっぴ - - ○ 413. ミノマダム むし くさ きけんよち - 【L20でミノムッチ♀から進化】 進化 414. ガーメイル むし ひこう むしのしらせ - 【L20でミノムッチ♂から進化】 進化 415. ミツハニー むし ひこう みつあつめ - - ○ 416. ビークイン むし ひこう プレッシャー - 【L21でミツハニー♀から進化】 進化 417. パチリス でんき - にげあし ものひろい - ○ 418. ブイゼル みず - すいすい - - ○ 419. フローゼル みず - すいすい - 【L26でブイゼルから進化】 ○ 420. チェリンボ くさ - ようりょくそ - - ○ 421. チェリム くさ - フラワーギフト - 【L25でチェリンボから進化】 進化 422. カラナクシ みず - ねんちゃく よびみず 桃色と青色の2種がいる ○ 423. トリトドン みず じめん ねんちゃく よびみず 【L30でカラナクシから進化】桃色と青色の2種がいる ○ 424. エテボース ノーマル - テクニシャン ものひろい 【ダブルアタック(Lv32)を覚えたエイパムがLvUP】 進化 425. フワンテ ゴースト ひこう ゆうばく かるわざ 金曜日に発電所前でシンボルエンカウント ○ 426. フワライド ゴースト ひこう ゆうばく かるわざ 【L28でフワンテから進化】 進化 427. ミミロル ノーマル - にげあし ぶきよう - ○ 428. ミミロップ ノーマル - メロメロボディ ぶきよう 【ミミロルがなつき進化】 進化 429. ムウマージ ゴースト - ふゆう - 【ムウマに闇の石】 進化 430. ドンカラス あく ひこう ふみん きょううん 【ヤミカラスに闇の石】 進化 431. ニャルマー ノーマル - じゅうなん マイペース パールのみ ○ 432. ブニャット ノーマル - あついしぼう マイペース 【L38でニャルマーから進化】 ○ 433. リーシャン エスパー - ふゆう - 清めのお香を持たせたチリーン♀の卵 ○ 434. スカンプー どく あく あくしゅう ゆうばく ダイヤのみ ○ 435. スカタンク どく あく あくしゅう ゆうばく 【L34でスカンプーから進化】 ○ 436. ドーミラー はがね エスパー ふゆう たいねつ - ○ 437. ドータクン はがね エスパー ふゆう たいねつ 【L33でドーミラーから進化】 ○ 438. ウソハチ いわ - がんじょう いしあたま 岩石お香を持たせたウソッキー♀の卵全国図鑑入手前はパールのみ ○ 439. マネネ エスパー - ぼうおん フィルター 妖しいお香を持たせたバリヤード♀の卵全国図鑑入手前はダイヤのみ ○ 440. ピンプク ノーマル - しぜんかいふく てんのめぐみ 幸運のお香を持たせたラッキー/ハピナス♀の卵もしくはヨスガシティで貰える卵を孵化させる。 ○ 441. ぺラップ ノーマル ひこう するどいめ ちどりあし - ○ 442. ミカルゲ ゴースト あく プレッシャー - 要石設置後、地下で32人以上と会話(要通信) ○ 443. フカマル ドラゴン じめん すながくれ - - ○ 444. ガバイト ドラゴン じめん すながくれ - 【L24でフカマルから進化】 進化 445. ガブリアス ドラゴン じめん すながくれ - 【L48でガバイトから進化】 進化 446. ゴンベ ノーマル - ものひろい あついしぼう 満腹お香を持たせたカビゴン♀の卵 ○ 447. リオル かくとう - ふくつのこころ せいしんりょく 鋼鉄島のイベントクリアで卵入手 ○ 448. ルカリオ かくとう はがね ふくつのこころ せいしんりょく 【リオルから朝昼なつき進化】 進化 449. ヒポポタス じめん - すなおこし - - ○ 450. カバルドン じめん - すなおこし - 【L34でヒポポタスから進化】♂と♀で色が違う 進化 451. スコルピ どく むし カブトアーマー スナイパー - ○ 452. ドラピオン どく あく カブトアーマー スナイパー 【L40でスコルピから進化】 ○ 453. グレッグル どく かくとう きけんよち かんそうはだ - ○ 454. ドクロッグ どく かくとう きけんよち かんそうはだ 【L37でグレッグルから進化】 進化 455. マスキッパ くさ - ふゆう - - ○ 456. ケイコウオ みず - すいすい よびみず - ○ 457. ネオラント みず - すいすい よびみず 【L31でケイコウオから進化】 ○ 458. タマンタ みず ひこう すいすい ちょすい さざなみのお香を持たせたマンタイン♀の卵 ○ 459. ユキカブリ くさ こおり ゆきふらし - - ○ 460. ユキノオー くさ こおり ゆきふらし - 【L40でユキカブリから進化】 ○ 461. マニューラ あく こおり プレッシャー - 【ニューラに鋭い爪を持たせ夜8 00以降にLvUP】 進化 462. ジバコイル でんき はがね じりょく がんじょう レアコイルがテンガンざんでLvUP不思議な飴でOK × 463. ベロベルト ノーマル - マイペース どんかん 【ころがる(Lv)を覚えたベロリンガがLvUP】 × 464. ドサイドン いわ じめん ひらいしん ハードロック 【サイドンにプロテクターを持たせて通信交換】 × 465. モジャンボ くさ - ようりょくそ リーフガード 【原始の力(Lv33)を覚えたモンジャラがLvUP】 × 466. エレキブル でんき - でんきエンジン - 【エレブーにエレキブースターを持たせて通信交換】 × 467. ブーバーン ほのお - ほのおのからだ - 【ブーバーにマグマブースターを持たせて通信交換】 × 468. トゲキッス ノーマル ひこう はりきり てんのめぐみ 【トゲチックに光の石】 × 469. メガヤンマ むし ひこう かそく いろめがね 【原始の力(Lv33)を覚えたヤンヤンマがLvUP】 × 470. リーフィア くさ - リーフガード - イーブイがハクタイのもりでLvUP岩のそばでなくても良い。不思議な飴でも良い。 × 471. グレイシア こおり - ゆきがくれ - イーブイが217ばんどうろでLvUP岩のそばでなくても良い。不思議な飴でもOK × 472. グライオン じめん ひこう かいりきバサミ すながくれ 【グライガーに鋭い牙を持たせ夜8 00以降にLvUP】 × 473. マンムー じめん こおり どんかん ゆきがくれ 【原始の力を覚えたイノムーがLvUP】※原始の力を覚えるにはハートの鱗が必要 × 474. ポリゴンZ ノーマル - てきおうりょく ダウンロード 【ポリゴン2に怪しいパッチを持たせて通信交換】 × 475. エルレイド かくとう エスパー ふくつのこころ - 【キルリア♂に目覚め石】 × 476. ダイノーズ いわ はがね がんじょう じりょく ノズパスがテンガンざんでLvUP不思議な飴でOK × 477. ヨノワール ゴースト - プレッシャー - 【サマヨールに霊界の布を持たせて通信交換】 × 478. ユキメノコ ゴースト こおり ゆきがくれ - 【ユキワラシ♀に目覚め石】 × 479. ロトム でんき ゴースト ふゆう - 森の洋館のイベントで遭遇 △ 480. ユクシー エスパー - ふゆう - エイチ湖の空洞にいる。シンボルエンカウント ○ 481. エムリット エスパー - ふゆう - シンジ湖の空洞にいる話しかけると、シンオウ地方中を移動しはじめる ○ 482. アグノム エスパー - ふゆう - リッシ湖の空洞にいる。シンボルエンカウント ○ 483. ディアルガ はがね ドラゴン プレッシャー - [ダイヤモンド]やりのはしらでバトルする ○ 484. パルキア みず ドラゴン プレッシャー - [パール]やりのはしらでバトルする ○ 485. ヒードラン ほのお はがね もらいび - ハードマウンテンの洞窟の奥で出現する △ 486. レジギガス ノーマル - スロースタート - キッサキ神殿の奥にいるレジ系のポケモンを3種類持っているとバトル発生 △ 487. ギラティナ ゴースト ドラゴン プレッシャー - 隠れ泉の道の送りの泉から行ける戻りの洞窟で出現。 △ 488. クレセリア エスパー - ふゆう - 満月島で話しかけるとシンオウ地方中を移動する。 △ 489. フィオネ みず - うるおいボディ - マナフィとメタモンを預けて手に入れる卵から生まれるマナフィへの進化はしない × 490. マナフィ みず - うるおいボディ - 幻のポケモン(配布) × 491. ダークライ あく - ナイトメア - (今後のイベントで入手可能)新月島で出現メンバーズカードを受け取りクレセリアイベント後に、ミオシティから行ける様に(裏技でとることができます) × 492. シェイミ くさ - しぜんかいふく - (今後のイベントで入手可能)オーキドの手紙を受け取り224番道路にいるオーキドに話しかける(裏技でとることができます) × 493. アルセウス ノーマル - マルチタイプ - (今後のイベントで入手可能)天界の笛を受け取り、テンガン山の頂上で笛を吹くはじまりのまで逢うことができる × 491~493は今後映画などのイベントで、出現に必要なアイテムが配布される現段階では入手不可能?
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登録日:2011/12/10(土) 22 23 59 更新日:2024/04/11 Thu 15 11 25NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 おにび かえんだま こんじょう ←やめて! ねっとう ねつぼうそう ぶつりアタッカー殺し ほのおのからだ ほのおタイプ やけど れんごく カツラ トライアタック バッドステータス ポケモン 火傷 状態異常 耐久型のお供 『ポケットモンスター』シリーズの状態異常。 特定の技の追加効果等によりやけど状態となる。この時ポケモンは全身が赤みがかるようになる。 やけど状態の時は初代では1ターンにつき最大HPの1/16、第2世代以降は1/8、第7世代以降は再び1/16減少するようになる他、追加効果で物理技のダメージが半減してしまう。 なので他の状態異常以上に相手の攻撃力を下げることに特化させるものである。 基本的に物理アタッカーがやけど状態になると置物も同然となってしまう為、特に気を付けておきたい。 特殊アタッカーには大して影響はないが、どく同様ターン毎にHPを奪われるので、通常の技等と一緒に喰らい続けると回復等が追い付かずに倒される危険も。第2〜6世代ではHPの減少が他に比べて早い段階で減るためなおさら。 また、ほのおタイプのポケモンはやけど状態になることは基本的にない。 相手をやけど状態にさせる技は「おにび」のみだが、追加効果にやけど状態が設定されている技は割と多かったり、特性でもやけどにさせるものがある。 ▼やけど状態に関連のある主な技 おにび 代表的……というより現在単独でやけどにさせることの出来る唯一の技。命中率も75%と高めな為物理を受けれるポケモン等が仕込んでいる。ほのおタイプやゴーストタイプの多くが覚える。 第六世代から命中率が85%に上方修正されて使いやすくなった。 だいもんじ、かえんほうしゃ、ほのおのパンチ などのほのおタイプの技 主に攻撃技として使うものではあるものの、10%の確率でやけど状態にする。上手くいけばめっけもの。 ふんえん 威力は「かえんほうしゃ」より低いが30%の確率で相手をやけど状態にする。 やけど状態を狙うならこっちのほうが使いやすい。 ダブルバトルでは味方も巻き込む。 せいなるほのお ホウオウの専用技だったが、現在はエンテイも使用可能。 やけど率は驚異の50%の物理技。 威力100命中95と双方高く専用技に恥じない高性能。 ドーブルが仕込んでブースターに「ものまね」させるロマン戦法がある。 れんごく 当たった相手を100%の確率でやけど状態にする技。 威力も100と高めで優秀ではあるものの、位置付けとしては「でんじほう」のほのおタイプ版であり、命中率はわずかに50%と一撃必殺技に毛が生えた程度。 ただ耐久が高く何度も撃てるのであれば価値はあるし、「じゅうりょく」と絡めて使うのも手。 ねっとう BWから登場した、みずタイプでありながらやけど状態にすることができる技。 他のほのお技の追加効果発生率を超える30%でやけどにしてしまえる為、受けを主軸にしたみずタイプのポケモンがメインウエポンに。 この技のせいで今まで以上にスイクン、ミロカロスといった、耐久みずタイプが強くなった。 SVでは耐久ポケ対策 バランス調整からか、習得者はかなり減っている。 スチームバースト ボルケニオンの専用技。 「ハイドロポンプ」と同じ威力に加え、「ねっとう」と同じく30%の確率で相手をやけど状態にする。 「ハイドロポンプ」の上位互換だが、「ねっとう」と違い稀に外れることも。 トライアタック デメリットがない上、ノーマルタイプの特殊技の中では高めな威力であるものの覚えるポケモンは僅か。 20%の確率でやけど・まひ・こおりのいずれか一つの状態異常にする。 狙った状態異常にすることはしにくいものの、単なるメインウェポンとして使うこともあるので追加効果に泣くことも。 ねっさのだいち 剣盾で登場したじめんタイプの特殊技。 「ねっとう」より威力は10低いが、弱点を突ける相手の多さを考えれば十分に強力。 「だいちのちから」に比べ、サブウェポンとしての採用が多い。もちろんほのおタイプの習得者も多い。 剣盾・SVともにDLCが来て拡張されてから実装されている。 かえんのまもり SVから登場したエンテイのそっくりさん・ウガツホムラの専用技。 接触攻撃を無効化してその際にやけどを負わせる。 おにび・せいなるほのおの両方がないのでやけどにするときはこれが頼りだが、弱点わざに接触技が少なめなのが難点。 ▼どうぐを活用したやけど なげつける/トリック(すりかえ)/サイコシフト 「かえんだま」を持ったポケモンが使うことで相手をやけど状態にすることができる。 「なげつける」は命中率が100%と高いので、回避率が上がっていなければほぼ確実に成功できる。 「トリック」や「すりかえ」の場合は相手の出方を見つつ、相手の道具も奪えるので一石二鳥。 「サイコシフト」の場合、こちらがかえんだまを持ち続けるかぎり何度でも相手をやけどに出来る為、相手が物理アタッカーのみだった場合はほぼ完殺が可能になる。 ▼やけどに関連のある特性 ほのおのからだ 相手の攻撃が接触技である場合に30%の確率でやけど状態にする。 第4世代までは主に赤ヨッシーがタマゴを孵化する為限定な特性で、戦闘では空気であったものの、 BWからタイプ上接触技を耐えやすいシャンデラや物理技を受けやすいウルガモスがこの特性である為に発動機会が増えるように。 みずのベール/すいほう どちらもやけど状態にならない特性。 「すいほう」はオニシズクモ系統の専用特性であり、これに加えてほのお技で受けるダメージが半減&自身の使うみず技の威力が2倍になる効果がある。 ねつぼうそう やけど状態になることで特攻が上昇する特性。 フワライド系統の専用特性ではあるものの、積み技が有名な分アタッカーとして使われることも。 ▼やけど対策 ラムのみ等やけどを回復するアイテムを持たせる。 やけど以外にも状態異常を防げる為重宝する。 「マジックガード」で実質無効化 ピクシーやランクルスは実質ねむり等その他の厄介な状態異常にされなくなるメリットも生まれる。 両者特攻の方が攻撃より高いので、特殊型にすれば攻撃低下も無視できる。 「かえんだま」を投げつける戦法とも相性が良い。 「ミストフィールド」で無効化 5ターンの間やけどを筆頭にあらゆる状態異常にならなくなるので一度発動できれば手持ち全員に恩恵がある。 特性により場に出れば即発動するカプ・レヒレが有力。 しかしひこうタイプや特性「ふゆう」のポケモンには恩恵がない、相手も状態異常にならない、フィールドを貼り変えられたらそれまで等の欠点もある。 特性が「こんじょう」や「ねつぼうそう」のポケモンで対抗 状態異常になると逆に攻撃(特攻)が上がる為大きく突破力が上がる。 ただしやけどダメージは減らない為、ターンを稼がれた時や長期戦を仕掛けられた場合は厄介。 攻撃技「からげんき」で対抗 威力70と控えめで接触判定もあり弱点も突けないノーマルタイプの物理技だがどく・まひ・やけど状態だと威力が倍増し、第6世代以降はやけどによる物理攻撃力低下も無視する。 主な用途はやけど対策であり、タイプ一致ならずとも技枠が空いた時に入れると役立つが、ほのおタイプに次いで「おにび」使用者の多いゴーストタイプに効かないので注意。 特性「きもったま」のガルーラやミルタンク等に使わせるかさかさバトルで使うとその点がカバーされるため使い勝手が飛躍的に向上する。 なお、リングマやオオスバメは「かえんだま」や「どくどくだま」で「こんじょう」を能動的に発動させる型でメインウェポンとして使える。 ▼因みに 特性「たいねつ」のポケモンはほのお技で受けるダメージが半減されるが、その他にもやけどの固定ダメージも半減される効果もある。 と言っても今のところ所有者はドータクン系統とタンドン、ヤバソチャ系統のみ。 やけどは第一世代からある状態異常だが、これと対になる特殊攻撃のダメージが落ちる状態異常は長らく存在しなかった。 しかしLEGENDSアルセウスにおいては、完全行動封じとなる状態異常が見直されており、「こおり」が「しもやけ」としてターン毎に継続ダメージ+特殊攻撃のダメージ低下の効果になっている。 追記・編集はねっとうの前で押すなよ、絶対押すなよ!をしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そろそろ特殊版やけどでないかねぇ -- 名無しさん (2013-11-26 20 03 11) ↑あるとしたら熱毒とかかな?分からんけど -- 名無し (2014-12-24 22 48 34) たいねつってそんな効果あったんだ・・・ -- 名無しさん (2014-12-24 23 01 37) いまさらすぎるがおにびはXYで命中率が85に。 -- 名無しさん (2015-08-13 15 14 55) 毒と鋼を毒状態にする特性出たから、こんd -- 名無しさん (2016-08-22 19 05 35) 途中送信失礼、今度は炎をやけどにする特性を待つとしよう。 -- 名無しさん (2016-08-22 19 07 15) サンムーンでやけどのダメージが減ってしまったのは痛いorz -- 名無しさん (2017-01-03 19 13 57) ↑2 -- 名無しさん (2017-01-03 20 30 26) ↑途中送信 メラメラの実に対するマグマグの実みたいだなw -- 名無しさん (2017-01-03 20 31 43) やけどになると物理攻撃力が下がるのは何故?グロい表現をすると、攻撃に使う筋肉が変質を起こして機能不全になるから?打撃の際相手に触れる部分の皮膚が、焼け爛れて剥け破れやすくなるから? -- 名無しさん (2018-06-23 13 07 46) そろそろ鬼火以外でやけどにする技でないかな 焼けつく粉とか電熱とか -- 名無し (2018-10-07 17 55 24) ↑3 ただ現実のマグマは1000~1200℃くらいなのに、一部のほのおポケモンはもっと高温の炎を作り出せるんだよね…… -- 名無しさん (2018-10-07 19 19 06) これとこおりは長いこと単独で発生させる変化技がなかったんだよね -- 名無しさん (2020-01-13 02 59 31) 名前 コメント
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タイプ別 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 50音順 ア イ ウ エ オ カ キ ク ケ コ サ シ ス セ ソ タ チ ツ テ ト ナ ニ ヌ ネ ノ ハ ヒ フ ヘ ホ マ ミ ム メ モ ヤ ユ ヨ ラ リ ル レ ロ ワ 世代別 第一世代 第二世代 第三世代 第四世代 第五世代 第六世代 第七世代 第八世代 アルセウス 第九世代 個別ページに飛んでも真っ白です… 救済案と強化案を上手く使い分ける事で個別ページを充実させていきましょう。